・生まれたとき、お祝いのうどんを家族が食べていた ・さすがに母乳より前にうどんは無いだろうと思っていたが、母親はうどんしか食っていなかった。 ・「うちの子は○ヶ月でうどんが食べられた」と近所で自慢。 ・離乳食はうどん ・はじめてしゃべった言葉は「ぴぴ」、パパの方言かと思ったらうどんの幼児語 ・夏休みに親戚があつまるからとうどんを打つ、しかし県内組がもってくる土産はうどん ・家族で外食、というと土日だが有名うどん屋は土日はしまっている理由は「週末はゆっくり家族で家うどん(客も店員も)」 ・近所のマックが潰れる、理由はうどん屋のほうがファストかつうまいから ・マック跡地にはうどん屋、マック閉店時には「場所が悪い」と言われたがうどん屋は繁盛 ・予備校に通うも食堂のメニューがうどんだけ、その名も「合格うどん」、もちろん落ちてもうどん ・地元大学に受かったが、県外のやつが「ゆだめと釜揚げってどう違うの?」「生醤油って何?」と言うのを聞いてマジギレ ・サラリーマンのランチの合言葉は「今日どこ行く?」(どこのうどん屋に行くの意) ・以前にうまかったうどん屋を提案するも「今そこは茹でたての時間じゃない」と他店にされる ・茹でたて〆めたてのお勧め店に行くも行列で諦め、不人気店ですませる、そこもうどん屋 ・15時ならすいているだろうと郊外店に行ったがサボりリーマン、幼稚園帰りの親子、話相手のほしい老人で満員 ・年越しにはうどん、「他は蕎麦らしい」、、、「じゃあ両方だな」 ・数時間後に年明けうどん ・地元色が重要なサッカーチームの名前がうどん、人気になると思ったら不人気メニューの銘銘でフルボッコ ・卸し販売の製麺所に「食わせろ」とどんぶりを持っておしかける、「○○製麺」という店名はこの名残り
ピカチュウの通信ケーブルを持っていた小学生時代が私の人生一度きりのモテ期だった

「本日いらしているお母さんお父さん方は、なんでお子さんがTVゲームに『ハマる』のか、全くわからない方がほとんどだと思います。今日はその辺りについて、TVゲームを作っている側のワタシが、その仕組みについて解説させていただこうかと思っています。なにせ、子供をゲームにハマらせようと、あれこれ知恵を絞っている悪人(笑)というか張本人なワケですから、これ以上に的を射た話はないと思いますよ。それではご静聴よろしくお願い致します。

「まずお話を始める前に、ちょっと皆さんに質問をさせていただきたいと思います。よーく思い出してから答えてくださいね。――昨日、お子さんを『褒めた』という方、いらっしゃいましたら挙手願えますか?それじゃあ、もうちょっと範囲を広げて、今週、お子さんを『褒めた』という方?

「どうやら、あまり多くはないようですね。いや、なんでそんな質問をさせていただいたのかというと、実はここに、子供がゲームにハマる本質があるんですよ。最初っから手の内バラしちゃってますけど(笑)。

「実はTVゲームというのは、遊んでいる人間を『褒める装置』なんです。問題を出して、成功したら褒める。失敗したらペナルティを与える。我々はこれを『ゲーム性』と呼んでいますが、これがまさに、TVゲームという装置の本質なんです。

「誰だって、褒められれば嬉しいですよね? ところが実生活では、褒められる体験というのはあまりにも少ない。お母さん方、お子さんを叱ってばかりいませんか? 『またイタズラばかりして!』とか、『悪い点ばかり取ってきて!』とか。叱る方ばかりが多くなって、褒める方というのはついつい疎かになりがちです。

「でも、ゲームを作っている我々は、なるべく『褒めよう褒めよう』と思いながらゲームを作っているんですよ。毎日褒めたい。毎回褒めたい。出来れば『10秒に1回』、いや『60分の1秒に1回は褒めたい』、そう思いながら、プログラムを作っているんです。さすがに親御さんでも、60分の1秒に1回褒めるのは難しいでしょう(笑)。疲れちゃいますもんね。でもゲームというのはコンピュータですから、疲れずに褒め続けられるんです。

「とは云っても、褒められるだけじゃ飽きちゃいますよね。人間というのは刺激に慣れる習性がありますから、褒められ続けると『またかよ』とウンザリしちゃう。そこで我々は、出来る限り色々な行動に対して褒めようと、手を変え品を変え、色々なバリエーションを用意しているワケです。

「例えばさっき、『またイタズラばかりして!』と云いましたけれど、我々は、同じイタズラでも、創意工夫のある『褒められるべきイタズラ』というものがあると考えてます。大人からしたら、どう見てもイタズラはイタズラで、叱るしかないんですが…というかワタシだって叱りますけど(笑)、でもゲームの中では、創意工夫に対して褒めてあげる。これは、実生活ではあまりないコトですし、だからこそ、子供が惹き付けられるんですね。

「そしてもう一つ、ちゃんと叱ってあげる、というのも重要です。『ちゃんと叱る』というのは、実はすごく難しいコトなんです。子供がハマるよく出来たゲームというものは、ちゃんと叱るのが上手いゲームなんです。ここでは『叱る』と云ってますけど、要は『ペナルティを与える』というコトですか。『なんで失敗したかを理解させながらペナルティを与える』これはとても難しいコトなんですけれど、それが出来れば逆に『褒める』コトも活きてくるワケです。『褒める』と『叱る』とがペアになると、ものすごい威力を発揮しますね。

「ここで注意していただきたいのは、あくまでも『褒める』のがメインだというコトです。よく出来ていないダメなゲームのコトを『クソゲー』なんて云いますが、クソゲーの大部分は、叱るのが下手だったり、褒めてくれなくて叱ってばかりのゲームだったりします。あるいは、絶対に達成出来ないような目標を与えて、全く褒めてくれないゲームなんかもそうですね。子供はクソゲーに見向きもしませんから、やっぱり『褒める』のが重要だというコトです。

「クソゲーと云えば…たくさん褒めてくれるゲームであっても、クソゲーと呼ばれて、子供が見向きもしないモノがあります。それは『ルールがはっきりしない』モノです。褒められたんだけど、なんで褒められたのかわからない、とか、さっきは褒められたのに、今度は褒められなかった、という類のモノですね。子供は不公平に扱われるコトに対しては敏感ですから、こうしたモノは好みません。最近では少なくなってきましたが、昔はこうしたクソゲーがたくさんありました。

「お母さんお父さん方、その日の気分によって叱り方や褒め方を変えてはいませんか? それではまるでクソゲーと一緒で、叱っているコトにも褒めているコトにもなりません。むしろ、子供を混乱させるだけです。そうした態度を取れば取るほど、子供は、良く出来たゲーム、つまり『ちゃんと褒めて、ちゃんと叱ってくれるゲーム』に向かうコトになるでしょう。

「それでは、今日はこの辺にしておきましょう。なんだか、どこかで聞いたような教育論っぽくなってきましたけれど、これは、子供向けゲームを作っているワタシの実感として、同じ結論に達しているというコトです。

「次回は、親御さんが『子供とゲーム』に対してどのような態度を取るべきか、ゲーム制作者としてのワタシの考えを述べさせていただきたいと思います。本日はご静聴ありがとうございました」

六百デザインの「嘘六百」: 時折綴る「子供にゲームをさせよ論」のコト (via puruhime) (via peckori) (via chaosszap) (via atorioum) (via echanplus) (via ag-ohki) (via fatherion) (via pdl2h) (via miniatures) (via takaakik) (via flood) (via kml) (via petapeta) (via ukar) (via uncate) (via mitsukuni) (via otsune) (via kasach1)
2010-06-19 (via gkojay) (via sai10t) (via 16493) (via mesowest) (via gpjc) (via ppssssss) (via fishandmush) (via mizhok) (via shinoddddd) (via oharico) (via tkashiwagi) (via budda) (via an-k) (via 5100movement) (via kanpo0324) (via motomocomo)
265 名前:名無しさん@涙目です。(北海道)[sage] 投稿日:2011/12/09(金) 19:51:49.95 ID:a7vTMioS0 先月、目黒店のファイナルロットで二郎食ってたら、 いきなりブータンのワンチュク国王が入ってきた。王妃連れて。 店主が御二方に「ニンニクいれますか」と聞くと、 ワンチュク国王は「野菜少な目、ニンニク抜きで」王妃は「ニンチョモ野菜マシマシアブラドカ盛り」 と流暢にコールをこなす。 出された二郎を確かな箸さばきでほぼ二人同時に平らげると、 ワンチュク国王は隣に座った俺にいきなり話しかけてきた。 「あなたは、龍を見たことがありますか。」 ドギマギした俺が答えられずにいると、ワンチュク国王は先を続けた。 「私は、龍を見ました。今日この場で、二郎の中に。  ブタとアブラとヤサイ、ニンニクのハーモニー、店主のオペレーション。食すロティスト。  それらすべての調和がすなわち、『龍>』なのです。」 そういうとワンチュク国王は王妃を連れて席を立っていった。 とにかくすごいカリスマ性みたいなものを感じた。 嘘のようだけど本当の話。 以上レポっす。
たったの5秒?  そのために2千万円を費やすのか?  そう。ぶっこむのだよ。それがマッチョだ。
思うに、何かちょっと物を作ったりすることを楽しみにできる人は貧乏に強い。創作は消費ほどお金がかからないし、作ったものがお金に変わることもときどきあったりする。紙とペンさえあれば、もしくはパソコンさえあれば何時間でも退屈しない、というタイプの人がよく訓練された年季の入った無職には多いように思う。ギター一本あれば何時間でも独りでぺらぺら弾いて遊んでられるとか。故・中島らも御大は「「教養」とは学歴のことではなく、「一人で時間をつぶせる技術」のことでもある」と言っていた。
当日会場にいらっしゃるお客さまで、「同じ種類のグッズが何個もある」「本当は別のものが欲しかった」「宗教上の理由でViのバッチを身につけられない」といったお悩みをお持ちの方は、ぜひ会場にお持ちください。
教皇「ネオ・コンプリートフラーーーッシュ!」… スゴゴゴゴゴゴゴゴ …
セイヤ「ごぶぅ(吐血)… 」
教皇「お前はvimshellの海へと消えるのだ。フハハハハハ…」
セイヤ「まっ… まだだ…」
教皇「何!?」
セイヤ「俺はここで倒れちゃいけない… 燃えろ!俺のESCキー!」
教皇「何度でもかかってくるがいい!」
セイヤ「ウォォォオォォォォォ!」
教皇「ぬるいわ!この程度の速さなら私の足元にも及ばぬわ!」
教皇「… 何… はっ速い… !? 奴の何処にこれほどの力が!」
教皇「ま… まさかっ!」
セイヤ「受け取れ!ユナイトビューティフルアターーーーック!」
教皇「グワァーーーーーーーーーー…」(完)
第1話 あのプラグインにもあった、ような・・・・・
第2話 Vimスクリプトで制御できるなら、それはとっても嬉しいなって
第3話 もう何も恐くない
第4話 neocomplcacheも、uniteも、あるんだよ
第5話 非同期なんて、あるわけない
第6話 こんなの絶対おかしいよ
第7話 本当のVimと向き合えますか?
第8話 あたしって、ほんとバカ
第9話 そんなの、あたしが許さない
第10話 もう標準機能には頼らない
第11話 最後に残った道しるべ
第12話(最終回) わたしの、最高のプラグイン
当たり前だがアニメアイコンそのものが悪いわけではない。
だが、確率論として、アニメアイコンにはクズが多いのは間違いない。